Gran turismo 2 used cars

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2022 videojuegoGran Turismo 7Carátula digital con Porsche Vision Gran Turismo (arriba) y Mazda RX-VISION GT3 Concept (abajo)Desarrollador(es)Polyphony Digital[a]Editor(es)Sony Interactive EntertainmentDirector(es)Kazunori Yamauchi[1]SerieGran TurismoPlataforma(s)
Gran Turismo 7 es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Interactive Entertainment. El juego es la octava entrega principal de la serie Gran Turismo[2]. El juego se anunció el 11 de junio de 2020, en el evento de presentación de PlayStation 5, y salió a la venta el 4 de marzo de 2022 para PlayStation 4 y PlayStation 5, convirtiéndose en la primera entrega multiconsola de la serie. El juego también incluye soporte de realidad virtual compatible con PlayStation VR2 a través de una actualización gratuita del juego[3].
Gran Turismo 7 incluye el regreso de la campaña para un jugador, el modo Simulación GT.[4][5] Otras características que vuelven son el regreso de los circuitos y vehículos de carreras tradicionales, los eventos especiales, los campeonatos, la escuela de conducción, la tienda de piezas de tuning, el concesionario de coches usados y GT Auto, al tiempo que se mantienen el nuevo modo GT Sport, Brand Central y Discover, que se introdujeron en Gran Turismo Sport.[2] El jugador necesita progresar a través de tareas ("Libros de menú") del GT Café para desbloquear características como el multijugador y todos los circuitos y coches.[6][7]
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Uno de los principales argumentos de venta de Gran Turismo 2 era su enorme variedad de coches, con más de 600 modelos diferentes de 33 fabricantes distintos... pero hay aún más coches sin usar al acecho entre los datos del juego. Muchos de ellos tienen su propio logotipo y son totalmente funcionales, lo que indica que se eliminaron relativamente tarde en el desarrollo.
Un coche de carreras casi completo, similar al prototipo CLK DTM 2000 (de ahí el nombre de archivo, gmd2r, y la mención del Mercedes-Benz CLK DTM2000 en la página de la lista de coches del manual japonés), pero con datos de rendimiento y manejo basados en el Clase C DTM de 1995. La versión definitiva del CLK-DTM de turismo aparecería más adelante en la serie, a partir de Gran Turismo 3: A-Spec.
Históricamente, se especuló con que este coche estaba relacionado con la eliminación del Mercedes CLK-GTR del juego. Sin embargo, el CLK-GTR solo parece haber existido en las primeras capturas de pantalla del juego, mucho antes de su lanzamiento.
Los datos de los coches en las demos sugieren que este fue una vez la modificación de carreras para el Lancer Evolution V GSR normal, siendo el coche de rally de acceso regular (m2a5r) la modificación del modelo RS; los coches solo se convierten en coches únicos en la demo japonesa de Test Drive.
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Gran Turismo 2 se basa fundamentalmente en el género de los juegos de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores artificialmente inteligentes en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: arcade y simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los circuitos y los vehículos que desea utilizar. Sin embargo, el modo simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y consiga trofeos para desbloquear nuevos circuitos. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 circuitos de carreras.
Tras el inesperado éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, desarrollador jefe, planeó hacer de Gran Turismo 2 "un producto aún mejor"[3]. El director de marketing de SCEA (Ami Blaire) tenía grandes esperanzas, afirmando que "la abrumadora y continua popularidad de Gran Turismo posiciona claramente a Gran Turismo 2 como uno de los títulos más atractivos disponibles para las vacaciones y más allá"[4]. [4] Jack Tretton (vicepresidente de ventas de SCEA) mostró un entusiasmo similar, ya que esperaba que Gran Turismo 2 "volara de las estanterías más rápido que el original, continuando con el impulso de esta increíble franquicia"[5].
Lista de coches de Gran Turismo 5
El concesionario de coches usados es una mecánica de juego que aparece en Gran Turismo, Gran Turismo 2, Gran Turismo 4, Gran Turismo 5 y Gran Turismo 7. Simula un concesionario de coches usados de la vida real, lo que permite al jugador comprar coches de modelos antiguos. Aunque estos coches vienen con kilometraje y un color predeterminado, son más baratos que los disponibles en los concesionarios de coches nuevos.
En el Gran Turismo original, solo los fabricantes japoneses tienen un concesionario de coches usados. Los coches disponibles cambian cada 10 días en el juego. Todas las versiones del juego tienen los mismos patrones de coches usados, que se reinician cada 60 ciclos (600 días).
Los coches también se pueden vender desde el Concesionario de Coches Usados (siendo el único juego que hace la venta de coches desde el UCD en lugar del garaje hasta GT7) a una tasa del 50% (60% si los fabricantes coinciden). Para los fabricantes sin UCD, los coches se pueden vender desde el menú principal del concesionario en su lugar. Ten en cuenta que todos los coches de premio del juego están valorados en Cr. 20.000, por lo que siempre se venden por Cr. 10.000 (Cr. 12.000 si el fabricante coincide).